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Aug 16, 2023

『マッデン』サウンドトラックに関するEA幹部:「マッデンNFLをあなたの親のスポーツのように聞こえることは望まなかった」

NFLライターについて

パーティーの時間になったら、私たちは一生懸命パーティーします。

マッデン NFL 2003 でプレーヤーが起動したときに聞いた最初の言葉の一部がお祝いの気持ちを表していたのは当然のことです。

フットボールは、スポーツ、競争、そして情熱を毎週祝うものとして多くの人に体験されています。 その感覚を仮想グリッドに拡張することは理にかなっています。

そして、音楽のないパーティーとは何でしょうか?

この行は、VH1 の史上最高のハード ロック ソングのリストで 89 位にランクされている Andrew WK のヒット曲 Party Hard の始まりです。 全英シングルチャートでは最高19位を記録した。 この曲は米国では決してチャートにはランクされませんでしたが、人口の特定の層にとっては、最先端の音楽のサウンドトラックを誇る EA スポーツの年次シリーズの最初の作品であるマッデン NFL 2003 の代名詞となったのです。

この年の熱心なマッデン ゲーマーなら誰でも、表紙の選手 (マーシャル フォーク) やゲームプレイの要素を思い出せるのと同じように、2002 年のトップ スポーツ タイトルのオープニング トラックとして Party Hard の名前を挙げることもできます。マッデン NFL 2003 は時代の始まりでした。非公式に「マッデンマニア」として知られる信じられないほどの成功を収めました。 このゲームは、何世代ものゲーマーにこのスポーツ (そして、このゲームの名前の由来となったプロフットボール殿堂入りコーチのジョン マッデン) を紹介しました。

また、EA スポーツがスポーツ シミュレーションの提供者を超えた何か、つまり音楽のテイストメー​​カーになる可能性も示しました。

EAのワールドワイドエグゼクティブ兼音楽担当社長のスティーブ・シュナー氏は8月の電話インタビューで、「マッデンNFLがあなたの親のスポーツのように聞こえることは望まなかった」と語った。 「私の奇妙な目的は、2階の寝室で両親に『ゲームをやめろ!』と叫ばせることでした。両親には理解してほしくなかったのです。2003年、2005年、2009年のプレイヤーであるあなただけを望んでいたのです」 「音楽、スポーツのサウンドを理解してください。私は今後数年間のNFLが80年代や90年代のように聞こえるよりも、マッデンのように聞こえるようにしたいと思っていました。」

『マッデン NFL 2003』のリリースから 21 年後、シュナー氏は、シリーズの音楽を新たな境地に押し上げる試みにどのように、そしてなぜ貢献したかを説明しました。

マッデンの音楽史における注目すべき瞬間の 1 つは、2001 年のシュナー氏の入社以前にありました。マッデン NFL 2000 のテーマソングに、同社はラジオ DJ からラッパーに転身した新進気鋭のクリストファー "リュダクリス" ブリッジズを起用しました。

「ああああああん、道を外して、私が通り抜けるのに気をつけて」と曲の冒頭でリュダクリスがうなり声を上げた。 「列を乱してヘルメットを真っ二つに割る。」

しかし、シュヌールにとって、ゲーム用の音楽を選ぶことは、サッカーのタイトルのために書かれたキッチュな詩を誰かに演奏してもらうこと以上の意味がありました。 それは未来のスポーツのサウンドを定義することでした。

「これは、今後20年先のマッデンの音楽的、文化的影響の始まりを示していると思います」とシュナーは8月中旬の電話インタビューで私に語った。 「...もし私たちが、人々がもういない場所、つまりラジオに強制的に行くのではなく、人々が実際にいる場所に新鮮で発見可能な素晴らしい次世代音楽を届けることができれば、私たちは多くのバンドをブレイクできるだけでなく、しかしもっと重要なことは、スポーツのサウンドを変え、選手たちが自分たちの人生に影響を与える音楽を毎年楽しみにしているようにすることです。

「私を心の底から震撼させたのは、マッデンのNFLタイトルに年号を付けて名前を付けていたことだ。そして、これからの1年を感じさせる必要があった。ボン・ジョヴィ、クイーンのウィー・アー・ザ・チャンピオンズ、そしてAC/DCの時代私が育ったニューヨークのすべてのスタジアムで行われていたあの音、エネルギー、感触は、次世代の NFL ファンのものではありえませんでした。仮想体験を通じてフットボールを学んでいた次世代と、 「ボールを外に投げるには、独自のサウンドトラックが必要でした。大胆に見えるかもしれませんが、それが前に進む唯一の方法でした。」

Madden NFL 2003 では、OK Go、Nappy Roots、Audiovent、Seeether、Hed PE などのアーティストを紹介し、主に多くのジャンルでヒットすることになった曲の折衷的なコレクションを特集しました。 その 1 つのリリースのサイクルの中で、Schnur と EA は、他の方法ではサンプリングすることのなかったジャンルをゲーマーに紹介するという点ですでに進歩を遂げていました。

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